RAGE
Megérkezett a DOOM és a QUAKE sorozatot gyártó ID Software fejlesztőgárdának legújabb játéka, a RAGE!

Először is kezdeném azzal, hogy a játék első öt perce után igen vegyesek voltak az érzéseim, hiszen majdnem minden helyén volt, kivéve a grafika. A gyári kiadásban orbitális textúra-hibák voltak, főleg a DX11-et kihasználó felületeket (tesszelláció) érintette a probléma, természetesen a fejlesztő az AMD-re és az NVidia-ra mutogatottr, míg azok vissza. Mivel engem az előbbi érintett, feltettem a Catalyst: Rage performance drivert, majd egy napra rá jött az első update pack, szerény 400Mb-os méretben, újrarendeztem az előtte lévő gondolatokat, hiszen most már 100%-osan, tökéletesen, hibamentesen játszahtó lett a RAGE, inkább innen kezdem a megítélését.
Alapvetően egy nagyon érdekes játékot kaptunk, egy amolyan Fallout- és Borderlands- jellegű posztapokaliptikus világgal, melyben van bőven RPG elem, mindez az ID-től megszokott FPS céllövöldével, olykor vicces, olykor komolyabb, vérengzősebb jelenetekkel, bossharcokkal, kocsikázással, kocsival lövöldözéssel, autóversenyzéssel, nagy sandbox-területekkel, sötét, szűk folyosókkal, elhagyott- és mutánsoktól hemzsegő vidékekkel, városokkal, lerombolt városokkal, sorolhatnám egy napig, szóval minden benne van.
A kelléktárunk igen széles, természetesen lesznek barkácscuccok, például a lövegtornyok, amiket bárhol letehetünk, ha pár másodpercre fedezék kellene, vagy a négylábú, önjáró robotok, távirányítású- felrobbantható autó, elektromos nyilak,... szintén hosszú sor.
Fegyvertárban megtaláljuk az alap pisztolyt, gépfegyvereket, shotgun-okat, nyílpuskát (ami tökéletesen megfelel, ha csendben akarunk mészárolni), elengedhetetlen rakétavetőt, gránátokat, mellyekkel öröm lőni.
Az ellenfelek nagyjából három részre osztahtóak: banditákra, mutánsokra és egy rend(etlenség)fenntartó erőkre. Mindegyikük más taktikával támad, más AI-t kaptak, jól megfigyelhető, a banditák általában kiszámíthatatlanok, néha egymást feláldozva támadnak, a mutánsok általában a szemből hátba módszert alkalmazzák,míg a katonák taktikáznak, minél többen vannak, annál nagyobb falat őket szétszedni. A bossharcok durvák, kapunk egy jó nagy mutánst, akit sok kicsi támogat, szedjük le mindet, csak figyeljünk a skúlóra minden küldetés előtt, mert sosem tudhatjuk, hogy mi vár ránk. Volt szerencsém belefutni olyan esetbe, hogy 4-5 katona rakétavetővel sorozta a fedezékemet, olykor egy-egy gránát is repült én meg azon gondolkoztam, hogy megpróbáljam-e felvenni a harcot az egyetlen nyílpuskámmal, vagy inkább felvegyem a nyúlcipőt?
Töltényekből érdemes a különlegeseket használni, mindegyik tud valami extra dolgot, főleg a FAT MAMMA-k voltak a kedvenceim, de az elektromos és elmeirányító nyillakkal is jódolog szórakozni. Gyűjtögetni mindent érdemes, sőt kell is, mivel abból lesz pénz (nameg a küldetésekből), amiből lesz ruhánk, fegyverünk, töltényünk, vagy más egyéb hasznos holmink. A játék rendkívül hosszú, akár 20 órát is felemészt az életünkből, ha ki akarjuk játszani 100%-ra (márpedig miérzt ne akarnánk?). Az biztos, hogy móka és kacagás lesz minden perce, az ID-től elvárható módon.
A grafika eszeveszett szép, a por úgy száll, hogy öröm nézni, a napsütés gyönyörű, a felhők hihetetlenek, a vér fröccsen, folyik (patakokban), a mimikákon egy kicsit csiszolhattak volna még, de az autók királyok, ahogy a legtöbb dolog is.
Na nem húzom tovább, itt a videó:


















